Guest

Rabu, 28 Maret 2012

ZEUS RAGNAROK LOW RATE.

Hay gan, ane mau nawarin id nih di server Zeus Low Rate

Spesifikasinya nih gan,
MVP :
1. Incantation Samurai
2. Incantation Samurai
3. Thanatos Memory
4. Stormy Knight
5. Stormy Knight
6. Turtle General
7. Ghotsring
8. Maya Purple
9. Detale
10. Lord Of Death
11. Baphomet
12. Evil Snake Lord
13. Moonlight Flower

Custom Headgear ama Godly Eq
1. Aesprika (Reduce All Elemen 30% )
2. Golden Valkyre Helm (all status plus 3 slot 1)
3. Gundam Wings
4. Valkyrie Wings
5. Red Tailed Ribbon (All stat +2 Reduce 10% demihuman )
6. Father White Moustache
7. Lv20 Vivtorous Coronet
8. Lv19 Victorous Wing
9. Ring Of Flame lord
10. Ring Of Resonance
11. Book Of Comet

Kondisi Barang : Second
Harga : Rp. 1.500.000
Lokasi Seller : Daerah Istimewa Yogyakarta

SOLD OUT THX

Minggu, 04 Maret 2012

gx

Double AttackLevel 10
Increase DodgeLevel 10
StealLevel 8
HidingLevel 10
EnvenomLevel 10
DetoxifyLevel 1
Sprinkle SandLevel 1Quest Skill
Back SlidingLevel 1Quest Skill
Pick StoneLevel 1Quest Skill
Throw StoneLevel 1Quest Skill
Right-Hand MasteryLevel 5
Left-Hand MasteryLevel 5
Katar MasteryLevel 10
CloakingLevel 3
Sonic BlowLevel 10
GrimtoothLevel 5
Enchant PoisonLevel 10
Poison ReactLevel 8
Advanced Katar ResearchLevel 5
Enchant Deadly PoisonLevel 5
Soul BreakerLevel 1
Meteor AssaultLevel 1
Create Deadly PoisonLevel 1
Sonic AccelerationLevel 1Quest Skill
Throw Venom KnifeLevel 1Quest Skill
Venom ImpressLevel 5
Cross ImpactLevel 5
Dark IllusionLevel 5
Research New PoisonLevel 5
Create New PoisonLevel 1
AntidoteLevel 1
Poisoning WeaponLevel 5
Weapon BlockingLevel 5
Venom PressureLevel 5
Poison SmokeLevel 3
Cloaking ExceedLevel 5
Phantom MenaceLevel 1
Hallucination WalkLevel 3

rg

Sword MasteryLevel 10
Increase Recuperative PowerLevel 10
BashLevel 5
ProvokeLevel 9
Magnum BreakLevel 5
EndureLevel 10
Moving HP RecoveryLevel 1Quest Skill
Fatal BlowLevel 1Quest Skill
Auto BerserkLevel 1Quest Skill
Divine ProtectionLevel 3
Demon BaneLevel 10
CureLevel 1
Spear MasteryLevel 1
RidingLevel 1
FaithLevel 10
Auto GuardLevel 10
Shield ChargeLevel 3
Shield BoomerangLevel 3
Reflect ShieldLevel 10
Holy CrossLevel 6
Grand CrossLevel 4
DevotionLevel 2
DefenderLevel 5
ShrinkLevel 1Quest Skill
Banishing PointLevel 5
TrampleLevel 3
Shield PressLevel 3
Reflect DamageLevel 5
Pinpoint AttackLevel 3
Force of VanguardLevel 5
Rage BurstLevel 1
Shield SpellLevel 3
Over BrandLevel 5
PrestigeLevel 3
BandingLevel 5
Moon SlasherLevel 3
PietyLevel 2
Earth DriveLevel 3

sura

Divine ProtectionLevel 10
Demon BaneLevel 10
RuwachLevel 1
PneumaLevel 1
TeleportationLevel 2
Warp PortalLevel 4
HealLevel 3
Increase AgilityLevel 8
BlessingLevel 10
Holy LightLevel 1Quest Skill
Iron HandLevel 10
Spirits RecoveryLevel 5
Call SpiritsLevel 5
Absorb SpiritsLevel 1
Triple AttackLevel 5
Body RelocationLevel 1
DodgeLevel 5
InvestigateLevel 5
Finger OffensiveLevel 5
Steel BodyLevel 3
Blade StopLevel 2
Critical ExplosionLevel 5
Asura StrikeLevel 5
Chain ComboLevel 3
Combo FinishLevel 3
Palm Push StrikeLevel 5
Dangerous Soul CollectLevel 1
Ki TranslationLevel 1Quest Skill
Ki ExplosionLevel 1Quest Skill
Dragon Combo (Twin Dragon)Level 1
Earth ShakerLevel 2
Fallen EmpireLevel 3
Tiger CannonLevel 5
Rampage Blaster (Explosive Spirit Shot)Level 5
Cursed CircleLevel 2
Lightning WalkLevel 2
WindmillLevel 1
Rising DragonLevel 10
Power Velocity (All Spirit Injection)Level 1
Gate of Hell (Rakshasa Phoenix Destruction Fist)Level 10
Gentle Touch - Quiet (Pressure Point: Silence)Level 3
Gentle Touch - Cure (Presure Point: Recovery)Level 1
Gentle Touch - Energy Gain (Pressure Point: Energy Gain)Level

Selasa, 20 Desember 2011

Concluding Remark part V



KEGIATAN PENELITIAN SEBAGAI USAHA UNTUK MENINGKATKAN
PROFESIONALISME GURU MATEMATIKA
Written by: Mr. Marsigit
Concluding Remark
by Doni Hermawan / 10305141026

As an innovative teacher, we must conduct research to gain some knowledge about our environment that has a relationship of mathematics. Some of the knowledge we get from the study whether legally or formal ontology can improve the professionalism of teachers in the field of mathematics education.

The scope of mathematics education research comes from a push by researchers to update about mathematics education. Conscious or not of mathematics education can be sourced by conceptual factors, values
​​, pragmatic, empirical, and even politics. As a simple example of research on mathematics education as a teacher doing research to check on the weather there is a relationship between student characteristics and outcomes of the relationship between the attitudes of teachers and test the creativity of students, etc.

Create a math problem that the problem will come from natural disasters


Case:

Tsunamis have occurred in North Maluku, the victim died as many as 18 people, while the injured were reportedly as many as 102 people and hundreds of homes suffered significant damage. Currently about 1050 survivors were already in the evacuation of a safer place. The local government also has provided funding of 60 million for emergency handling of the disaster.



Problem:

With the local government fund of 60 million, how long the funds would be exhausted if only used for food? And when the central government no later than sending  aid to the North Maluku?

In one day there spent the variety of different foods, with details as follows (assuming a constant need for everyday):
Rice:                               Rp. 3,941,000.00
Baby Milk & Food:           Rp. 600,000.00
Mineral Water:                Rp. 500,000.00
Seasoning Kitchen:          Rp. 800,000.00
Edible Oils:                     Rp. 700,000.00
LPGGas:                          Rp. 2,900,000.00
Vegetables:                     Rp. 1,500,000.00
Eggs, Chicken, Fish:         Rp. 3,100,000.00
Other:                            Rp. 859,000.00



Solution:

We add up all the details of the prices needs of refugees in one day, we get the nominal value of Rp. 15,000,000.00

Funds ÷ demand      =        Rp. 60,000,000.00 ÷ Rp. 15,000,000.00
Result                             =        4

So with funds amounting to 60 million, not later than the central government to send aid after 4 days post-disaster.

Senin, 19 Desember 2011

Response: “Curhatan Anak Gamer’s”

Iseng2 mampir di sebelah, nemu yang kayak gini, share ke temen2 dah :D
Link from : http://yeahmahasiswa.com/post/13326979382/response-curhatan-anak-gamers

Jujur gue agak geli dengan pendapat salah seorang mahasiswa yang juga gamer tentang kisahnya atau entah temannya sesama gamer yang begitu susahnya dapat pacar idamannya. Gue ingin beropini sedikit boleh kan, toh tujuannya gue juga ingin menolong sobat gue yang notabene sesama mahasiswa dan gamer. :D
A. KENAPA PARA GAMERS JARANG DILIRIK CEWEK?
Memang tidak semua gamer punya talenta bermacam-macam. Belum tentu seorang gamer yang jago ngegame bisa main musik. Belum tentu juga jago olahraga. Tapi setidaknya di samping jago ngegame, pasti dia punya kelebihan yang lain kan yang menarik? Paling tidak selama hidup lo pasti adalah cewek yang tertarik dengan bakat lo selain main game. Kalau ngga ada sama sekali yang tertarik ya.. derita lo hehe :p
B. SEBAGIAN GAMERS ORANGNYA SETIA?
Ah ngga juga kok, titel seorang gamer bukanlah patokan tentang kesetiaan. Ngga ada hubungannya sama sekali sob. Gamer dibilang setia karena tiap hari kerjaannya di net, jarang jalan, kalau jalan paling cuma sama anak-anak net dan lo bilang pasti lo setia karena bakal JARANG KETEMU SAMA CEWEK, gitu kan?
Coba deh ditelaah lagi, tiap hari lo ngegame, nongkrong di net dan bahkan JARANG KETEMU CEWEK. Kalau lo sendiri jarang ketemu cewek gimana mau dapat pacar sob. Jadi ngga ada sejarahnya gamer bisa dikatakan setia karena cuma nongkrong di net dan ngga bakal selingkuh karena KETEMU CEWE AJA JARANG.
C. MENGENAI BEBERAPA ALASAN CEWEK TENTANG COWOK GAMERS
Gue bakal coba memaparkan dari dua sudut pandang sesuai yang gue alami, so sebisa mungkin gue netral ya.
  1. Cewek bilang: Cowok gamer lebih mentingin dunia game ketimbang ceweknya. | Lo bilang: Ngga juga tergantung pribadi masing-masing, ngga semuanya begitu. | gue bilang: Itu betul, semua laki-laki yang mampu berpikir secara dewasa pasti tahu yang namanya membuat PRIORITAS.
  2. Cewek bilang: Cowok gamer suka ngabisin duit main game terus. | Lo bilang: Selama ngga pake uang cewek ngga apa | gue bilang: Memang betul selama ngga pake uang si cewek ngga apa, tapi kalau pake waktu si cewek cuma buat nemenin lo? Apa mereka mau? Gue sendiri juga ogah berjalan berlama-lama nganterin belanja cewek gue, makanya ngga heran kalau banyak laki-laki entah itu masih pacaran atau udah nikah, tiap ada kesempatan maka lebih milih duduk daripada berdiri jalan-jalan ikut muter-muter cari barang ini itu :p
  3. Cewek bilang: Rata-rata cowok gamer dianggap cupu kan maksudnya. | Lo bilang: Ngga semuanya begitu. | gue bilang: Pendapat tersebut sama aja seperti pendapat kalau “SEMUA GAMER COWOK ITU SETIA”. So, lo udah tahu jawabannya tanpa gue perlu ngejelasin lagi kan?
  4. Cewek bilang: Cowok gamer jarang mandi karena keranjingan naikin level (atau intinya keranjingan ngegame). | Lo bilang: Ini bener. | gue bilang: Si cewek berhak ngga mau sama cowok gamer, gue sendiri juga ngga mau lihat cewek gue jarang mandi lalu jalan bareng gue.
  5. Cewek bilang: Cowok gamer rata-rata perokok. | Lo bilang: Rata-rata, ngga semuanya begitu. | gue bilang: Lagi-lagi pernyataan yang sama sekali ngga berdasar. No need further explanation.
  6. Cewek bilang: Tidak memperhatikan dunia luar, intinya jarang gaul. | Lo bilang: Ngga selamanya di depan kompi terus, bisa buta ini mata. | gue bilang: Balik lagi apa para cowok gamer itu bisa menentukan PRIORITAS atau tidak. Oke, ngga selamanya di depan kompi terus karena memang ngga baik juga untuk kesehatan (ngga cuma mata), tapi setelah itu ngapain? Lebih milih hangout bareng temen-temen sesama gamer yang mungkin notabene kebanyakan cowok atau hangout asyik bareng temen-temen untuk ngajak kenalan cewek? Atau mungkin malah habis pulang ngegame langsung tidur di kosan? :p
  7. Cewek bilang: Cowok gamer rata-rata suka cabut/bolos. | Lo bilang: ngga semuanya begitu, asal bolos tapi tetep bisa ngikutin pelajaran ngga masalah. | gue bilang: Hanya cowok yang masih SD/SMP/SMA yang masih berpikiran seperti itu. Lo udah mahasiswa bro, udah gede. Saatnya merubah pola pikir. Hidup lo ngga cuma ngegame. Kecuali lo memang kerja di perusahaan game :p
  8. Cewek bilang: Takut disaingin/diduakan ama game. | Lo bilang: Gamer rela ninggalin game demi ceweknya (walau susah). | gue bilang: Kata-kata walau susah nunjukin kalau PRIORITAS lo masih buat game. So ya bener si cewek. Gue juga ngga mau berlama-lama ditinggal nyalon sama cewek gue :p
Soal pendapat yang gue quote:
kita aja bisa setia ama komputer dari pagi ampe ketemu pagi, kenapa sama cewek ga??? btul khan??”.saya hanya mewakili hati dri anak” gamer’s di Indonesia”
Itu betul-betul salah besar. Jangan analogikan cewek dengan game/komputer. Cewek punya perasaan terlebih lagi cewek makhluk perasa, bukan seperti cowok yang berpikir dengan logika. Ngga ada kan komputer yang lo tinggalin lalu bakal protes marah-marah? :p
Mungkin inti dari pendapat gue di atas adalah don’t be selfish, terlebih lagi lo sodara gue sesama cowok, sesama gamer juga. Gue pengen lo juga bisa ngertiin cewek (tentunya yang cewek juga nantinya bisa ngertiin cowok lho ya :p)
Semoga tulisan gue di atas dapat bermanfaat buat sodara gue sesama cowok, sesama gamer, sebangsa dan setanah air. Goodluck bray, semoga kalian bisa menemukan cewek idaman kalian. :D

Senin, 12 Desember 2011

Concluding Remark Part IV


“GERAKAN REFORMASI UNTUK MENGGALI DAN MENGEMBANGKAN NILAI-NILAI MATEMATIKA UNTUK MENGGAPAI KEMBALI NILAINILAI LUHUR BANGSA MENUJU STANDAR INTERNASIONAL PENDIDIKAN” Written by: Dr. Marsigit, M.A.
Concluding Remark
by : Doni Hermawan / 10305141026
Entering the 21st century nation Indonesia is marked by an era of reform in all areas of life, the hard times due to the severe economic crisis. Phenomenon that emerged from a prolonged crisis shows the changes in various aspects of political, economic laws of life, and education. Facts sufficient to show that Indonesia is time to reexamine the paradigm of nation building. Education can provide a foundation for the development of noble values, legal reform, political, economic culture, and others. Thus, reform in education is a claim that is not negotiable.
The era of reform and to provide more hope, challenge and opportunity, but many are still questioning the expectations, challenges and opportunities to the world what we in education reform. Thus it seems inappropriate in knowing by all parties are called to promote education in Indonesia. In the midst of the hustle and bustle of the demands for reform, the fundamental problem in the macro from the world of education increased surface including fighting corruption, improving the quality, decentralization and the autonomy of education, legislation, empowerment and participation, paradigm.

Math scores can be seen from the context of ontological, epistemological and axiological within the limits of intrinsic value, extrinsic and systemic. For learners of mathematics itself the lowest value of mathematics is that if you only use its own, higher math scores if it can be used for public interest. But the highest math scores is if it can be used systemically for the wider interests. But the values ​​of mathematics that is developed should be coupled with critical thinking because the math is none other than critical thinking itself. Future of mathematics acuity can walk through the concept of teleology that what happens in the future at least photographed through now. However, there are other values ​​associated with the level of quality. At first the quality of math scores only appear on the outside, but on the quality and the second and third so then the value of mathematics is metaphysical. With analog and then think what happened to the disclosure of the value of mathematics can be used also in the disclosure of the noble values ​​of the nation.

Kamis, 08 Desember 2011

Concluding remark Part III

KTSP dan Implemantasinya
By : Drs. Marsigit MA
Concluded : Doni Hermawan , 10305141026

Education Unit Level Curriculum (SBC) is an operational educational curriculum developed by and implemented in each educational unit in Indonesia. SBC consists of educational level of the education objectives, structure and level of the education curriculum, education calendar, and syllabus.

Standards of good content, among others, include:
The basic framework and structure of the curriculum,
The burden of learning,
level of the education curriculum that was developed at the unit level of education, and
Calendar of education.

The implementation is left entirely to the school curriculum, in the sense that there is no intervention from the Department of Education or the Ministry of National Education. SBC in addition involves the preparation of teachers and employees also involve the school committee and if necessary, experts from local universities. With the involvement of the school committee in the preparation of the curriculum is structured curriculum will be in accordance with the aspirations of the people, situations and environmental conditions and community needs.

Senin, 05 Desember 2011

Concluding Remark Part II


Concluding Remark "Memanfaatkan Microsoft Word 2007 Sebagai Media Pembelajaran Geometri di SMP" Written by: Dr. Marsigit, M.A
by: Doni Hermawan/10305141026


Utilization of computers in schools is helping students to improve the quality of student learning, particularly Microsoft Word 2007. Use of Microsoft 2007 is an effort by teachers to the learning of mathematics, especially geometry can be more optimally. Microsoft Word 2007 can be used in the field of geometry, such as the manufacture of dimension 2 and dimension 3. Wearer was quite easy. So with the Microsoft Word application in learning at school is expected to boost the performance of students and teachers become more leverage.

Sabtu, 19 November 2011

Concluding Remark Part I


Concluding Remark “The Effort to Increase Student Motivation in Learning Mathematics” written by Mr. Marsigit
by: Doni Hermawan/10305141026
Pembelajaran matematika dengan menggunakan alat bantu / peraga lebih memudahkan siswa SMP 5 Wates dalam memahami sebuah materi, seperti penggunaan 3 bilah kayu pada pythagoras. Dalam penelitian ini terbukti bahwa siswa menjadi lebih antusias, aktif, dan merasa ingin tahu apa yang mereka pelajari. Dalam situasi ini guru sebagai informator, komunikator, fasilitator tetap membiarkan siswa untuk mengetahui cara mereka sendiri, namun guru masih memberikan koreksi jika diperlukan. Jadi dapat disimpulkan bawa sekolah tingakt SMP maupun SMA diharapkan mampu memberikan metode pembelajaran matematika dengan bantuan alat peraga sehingga mampu menghilangkan rasa bosan siswa terhadap matematika dan memotivasi mereka untuk bisa menjadi lebih baik. Semoga matematika tidak lagi dipandang menjadi subyek yang menakutkan, karena banyak hal dalam matematika yang bisa diimplementasikan dalam kehidupan sehari-hari.

Rabu, 13 Oktober 2010

Bernostalgia dengan 5 Game Online Pertama di Indonesia

5 game online pertama di indonesia

Tak terasa bahwa perjalanan game online di Indonesia telah memasuki tahun ketujuh, dimulai dengan masuknya Nexia Online di Indonesia untuk pertama kali 7 tahun yang lalu. Kiranya artikel ini bisa membuat gamer bernostalgia dengan game lama (yang sudah menutup layanan). Kami akan membahasnya satu persatu secara singkat.
Game online tahun 2001 hingga 2004, kami kategorikan masa nostalgia, karena banyaknya game online yang sudah menutup layanannya.
1.Nexia
http://liebeblau.files.wordpress.com/2009/05/nexus_tk.jpg?w=379&h=306
Nexia, game online RPG keluaran BolehGame pertama di Indonesia muncul pada bulan Maret tahun 2001 dengan grafik sederhana berbasis 2D. Nexia hanya membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup kecil, dan bahkan bisa dimainkan di Pentium 2, dengan grafik card 3D minimal. Game keluaran Nexus (Korea) ini juga mudah di-install pada komputer-komputer warnet yang kebanyakan memiliki spesifikasi ‘yang penting bisa internet’. Memperkenalkan bermain game dan chat bersama pertama di Indonesia, game dengan karakter imut kecil ini sukses tanpa mendapat saingan. Walau 2D dan simple, game ini memberi kesan cukup mendalam pada gamer-gamernya, terbukti setelah beberapa tahun berlalu masih banyak yang menunggu sequelnya bahkan banyak jugamemainkan Nexia server internasional.
Game yang terdiri dari 4 karakter utama (mage, roque, warrior dan poet) ini mempunyai dunia jelajah yang luas, dan disertai dengan banyak quest sesuai levelnya. Selain itu Nexia mempunyai banyak ’side job’ seperti menambang, menjahit, menempa, yang bisa menghabiskan waktu-waktu hingga ratusan jam permainan untuk mencapai tingkat mahaguru. Game ini ditutup sekitar tahun 2004 karena lisensinya tidak diperpanjang lagi.
2.Redmoon
http://i46.tinypic.com/5ldroj.jpg
Game dengan grafik 2.5D ‘full color’ ini sempat sangat digandrungi oleh gamer di Indonesia. Muncul pertama kali di Indonesia pada tahun 2002, Redmoon bisa diterima oleh gamer Indonesia. Dengan gameplay yang ber-setting masa depan, game ini mempunyai tingkat kesulitan permainan yang cukup tinggi, dimana level karakternya bisa mencapai level 1000. Ketika game ini di-patching dengan versi terbaru, karakter permainan bahkan ditingkatkan menjadi maksimal level 5000. Cerita Redmoon sendiri didasarkan kisah dari sebuah komik dengan judul yang sama.
Kesulitan lainnya di dalam Redmoon adalah ketika karakter mati, barang yang dipakai, dibawa, bahkan uang (gold) juga bisa jatuh secara random. Keasyikan bermain Redmoon terletak di leveling, upgrade barang dan mencari barang-barang langka yang cukup sulit untuk didapatkan. Pemain yang levelnya tinggi, bisa menempuh perjalanan ke ruang angkasa dengan sebuah pesawat yang berangkat tiap 1 jam. Keunikan lainnya game ini adalah game ini memiliki 9 karakter (Philar, Sadad, Lavita, Destino, Canon, Jarexx, Azlar, Lunarena, dan Kitara). Masing-masing karakter memiliki skill yang unik dan berlainan.
Ketika game ini pertama kali launching, pihak pemegang lisensi game menyediakan sebuah mobil sport bagi pemain yang pertama mencapai level 1000. Sayangnya pada akhirnya hadiah tersebut tidak jelas dan siapa yang mendapatkannya juga tidak jelas. Redmoon sendiri akhirnya menutup layanannya pada tahun 2005.
3.Laghaim
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtrIeSU62TfxEFj7q8O5vhzNPAOmWypMcz0RqVBHJLKb8yhKSmvDxI4711VB5cv5jomFo3p3yHv073XeNyFHfFFyyQnYarCRhqNcrB8nv9eqfRShcRW9rPwFBeeINvVPZwFlMwHWJK-k_z/s320/laghaim.jpg
Layaknya game console, kecanggihan grafik sebuah game adalah faktor utama yang membuat gamer tertarik melihat game tersebut dan mencobanya. Sayangnya, game 3D membutuhkan spesifikasi komputer user dan server yang tidak kecil… Karena itu Laghaim yang adalah game online RPG bergrafik 3D pertama yang masuk Indonesia, tapi sering lag pada kota utamanya hingga mendapat julukan LAG-haim.
Game keluaran BolehGame ini hadir pada awal tahun 2003, beberapa bulan sebelum Ragnarok Online beredar di Indonesia. Pada saat itu koneksi internet Indonesia bisa dikatakan belum begitu bagus dan beberapa warnet spesifikasi komputernya ada yang masih pas-pasan, sehingga laghaim sendiri kurang begitu sukses bila dibanding dengan Nexia. Selain itu gambarnya sendiri tidak begitu sreg dilihat oleh mata. Laghaim sendiri cukup bisa bertahan hingga tahun 2006, karena mempunyai peminat fanatik tersendiri.
4.Ragnarok Online (RO)
http://play-free-online-games.com/listmachine/uploads/image_ragnarok_online_1.jpg
Game yang kisahnya diambil dari sebuh komik karya komikus terkenal Korea ini, sudah terkenal sebelum masuk ke Indonesia. Banyak gamer Indonesia telah antusias menunggu game ini hingga rela memainkannya dengan lag-lag di server internasional. Ketika game yang booming di mancanegara ini masuk ke Indonesia pada bulan Mei tahun 2003, game ini langsung diserbu para gamer melebihi game-game sebelumnya. Game buatan Gravity (Korea) mempunyai gameplay dan gambar anime yang sangat cocok dengan kegemaran gamer Asia, bahkan game ini cukup sukses juga di berbagai negara Eropa.
Game keluaran PT. Lyto ini dengan mudah menarik banyak penggemar baru bahkan dari kalangan yang non-gamer. Game yang sangat sukses ini bahkan tidak hanya menguntungkan publishernya, tapi juga beberapa gamer bahkan membeli mobil atau apartemen dengan jual beli barang di dalam game ini. Ragnarok Online memakai grafik rendered 3D dengan karakter yang lucu-lucu, hingga menarik banyak pemain gamer cewek untuk memainkannya. Bukan rahasia lagi kalau beberapa gamer juga mendapatkan pasangannya bahkan pasangan hidup dari game ini.
Kelebihan game ini antara lain memiliki dunia luas yang bisa dijelajahi oleh para pemainnya. Selain itu pembagian karakter dan job-nya sendiri sangat baik bila dibanding dengan game-game lainnya. Monster, item dan peta juga dibuat dengan sangat baik. Fitur-fitur lainnya pada game seperti karakter bisa membuka chat room (pub), karakter yang bisa berjualan, menempa barang, mengambil quest dan masih banyak lagi, merupakan salah satu yang membuat game ini tidak menbosankan. Ragnarok sampai saat ini masih bertahan di Indonesia walau banyak bermunculan game-game online baru, dan dapat dikatakan bahwa Ragnarok merupakan game online tersukses di Indonesia.
5.GunBound
http://kucinta.typepad.com/kucinta/images/gunbound3.jpg
Gundbound merupakan game online ber-genre action pertama yang masuk ke Indonesia. Dirilis sekitar tahun 2004, Gunbound sangat asyik dimainkan untuk mengisi waktu senggang. Tidak seperti game online RPG, game keluaran BolehGame ini tidak ‘menuntut’ gamer harus berdiam di depan komputer untuk berjam-jam. Sistem permainannya sendiri bisa berkelompok atau sendiri-sendiri, dimana karakter yang dimainkan akan mengendarai sebuah ‘kendaraan’ yang bisa menembaknya amunisi kepada lawan mainnya.
Gunbound merupakan game pertama yang memanfaatkan sistem ‘item mall’ , yaitu pemain dapat membeli item-item atau avatar (item yang bisa dipakai oleh karakter) untuk mendandani karakternya. Pembelian item bisa menggunakan voucher yang diterbitkan oleh BolehGame.
Gunbound juga merupakan game gratis selamanya pertama di Indonesia, dimana pemain tidak perlu harus membeli voucher untuk bisa memainkannya. GunBound juga merupakan game action pertana yang masuk di WCG (World Cyber Game). Game ini sempat sangat digandrungi ketika pertama kali dirilis di Indonesia, dan hingga kini GunBound masih bertahan dengan para penggemarnya yang terlihat masih cukup setia untuk memainkan game ini.
kalo ane sih mainya PB ama Luna
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxskifanfjv4M6dMVHWWeUU34_ryTXqvminP9ul21B1b3o2v8RrnJjr2pxfFfEqoQE27Tb_gMSUEMsDQtB3IcjW9Y7nmwNd8o-XFpL5_FCMr8bS1M-Shg6OgQJ-t5LD4dOfC-9KacJfjA/s400/game+pb+online+point+blank.jpg
http://images.mmosite.com/photo/2009/02/04/lunaw161024323y7hHpCt.jpg